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20 mai 2013 1 20 /05 /mai /2013 19:16

Bonjour à tous,

 

 

Cela faisait 10 bons mois que je n'avais pas touché à mon blog. Je n'avais aussi pas jouer depuis 8 mois, j'ai repris il y a 2mois.. Avec l'échéance du BAC qui approche, la maj 2.13 et le Goultarminator 2013 nouvelle édition arrivent !

Cette année je serais encore présent sur cet évènement mais sûrement moins que les années précèdentes. Je serais sûrement présent en tant que candidat zobal.

Cet article n'est là que pour prévenir de mon retour sur la jeu et d"une mise à jour partielle du blog. Le blog reprendra du service à compter de fin juin après le BAC.

 

Entre autre, je tenais aussi à prévenir que ma team n'est plus composé de 4 personnages puisque cela suffit dorénavant. Le sram, l'eni, le crâ et mon zobal car ce sont les classes que je préfère jouer tout simplement. 

Le zobal a donc up 200 entre temps et il me reste quelques objectifs que je dois obligatoirement remplir pour pouvoir participer cette année au Goultarminator :

 

-Obtenir un bon nombre de succès sur le zobal (j'en suis actuellement à 4100)

-Augmenter la côte kolizéum du zobal (environ 1600 acutellement)

-Passer le Glourscéleste pour toute la team puis commencer à faire Fri III pour faire une panoplie de frigost dernière génération digne d'un représentant.

-S'investir en JCJ puis en GCG après la maj 2.13.

 

zobal-200.png

 

 

Bonne chance à tous les candidats d'examens cette année,

LA TEAM FRIENDS

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1 septembre 2012 6 01 /09 /septembre /2012 11:16

images.jpg

Que faire :D ?

 

 

Bonjour à tous ! Cela fait une semaine que j'ai repris le jeu et je suis déjà paumé ! Je ne sais plus quoi faire, soit il y a tellement de choses à faire que j'ai la flemme de le faire soit il faut boucler quelque chose de précis et j'ai aussi la flemme! Que c'est dure la reprise du jeu ! En attendant, je teste la Beta 2.8. L'Almanax à l'air d'être vraiment intéressant ! Le refonte Iop un peu compliqué et plutôt axé pour le PVP mais sinon la 2.8 est parfaite pour le moment.

 

Qu'est-ce que j'ai fait quand même ?

 

Eh bien, je m'amuse toujours autant dans le donjon Korriandre alors dès que le trousseau est disponible, c'est le premier donjon que je me précipite de faire ! Pour le Kolosso, j'attends la Maj 2.8 car il enlève enfin la salle des Wolveros et change la composition des salles ! Enfin on aura un donjon Kolosso agréable et moins long. J'ai aussi fait un donjon Glours mais je suis arrêté à la salle 4 pour manque de temps. Jusqu'à là c'était très simple ! Sinon toutes les 20h, je me suis amusé à faire G&G et j'ai gagné tous les types plutôt facilement sans problème ! J'ai donc deux nouvelles emotes sur les persos : Salut Vulkain et Super Héros ! J'adore ce donjon très simple pour ma team car il faut virer des PM (Sadi, Crâ, Feca, Eni, Sram...) et ma team est très forte pour cela :D Je recommencerais volontier G&G vu l'xp qu'il m'apporte !

 

G-G-31-aout--.png

Le site a eu une refonte graphique alors pourquoi pas les screens :P

 

 

Et pour m'amuser, j'ai mis le Zobal a un certain xp :P

 

zobal-80--et-6-666-666-666.png

C'est unique et rare de voir ça non ? En tout cas, un aussi grand nombre de 6, on peut le faire qu'une seule fois !

 

 

Voilà, j'ai pas fait grand chose d'exceptionnel cette semaine sur le jeu mais je suis allé sur la Beta 2.8 et je vous ramène quelques screens de l'Almanax !

 

recompense-almanax.png

Plein de nouvelles émotes, de galets (pour le moment inutile..) et surtout le parchemin du Sork Arakne pour 200 Almatons !

 

 

Et voici en spoil, la rubrique de l'Almanax pour avant-hier il me semble ! Attention, cette rubrique ne sera pas exactement comme cela à sa sorti, il manque des images apparament !

 

rubrique-almanax.png

 

On peut voir que chaque jour aura un butin (ici 75% de butin sur les montres plaines herbeuses), une offrande à faire (une quête) qui rapporte Kamas, Xp et Almatons selon le Lvl (17 almatons, environ 2M8 Xp et 3000 à 11 000K au Lvl 199 ! Et on voit aussi l'avancement de notre quête pour avoir le précieux Dolmanax ! A chaque offrande, on reçoit une page (qui se retrouve en objet de quête) et au bout de 365, on nous propose d'avoir le Dolmanax ! On peut remarquer dans le Sanctuaire qu'il y a 4 salles au fond, une pour chaque saison. La saison de l'obtention du Dolmanax pourrait-elle déterminer le jet du Dolmanax ? On verra ça à la fin de l'année 2013 !

 

Et sinon, je subis de plus en plus de messages de gens qui veulent me hacker, comme quoi... Je vous expliquerai sans doute pourquoi dans le Bilan du Goultarminator qui sera publié Lundi ! 

 

hack-message-copie-1.png

Cliquez dessus pour voir en grand. J'ai effacé tous les "Liens externes" ou "Nom de Joueurs de Dofus" à part le sien biensûr mais c'était un perso de niveau 1. PS: J'ai fait exprès de faire le screen sale pour faire comprendre que ce qu'il fait c'est très "con" et très "mal" ! Ne cherchez pas à comprendre le pourquoi du comment de la saleté du screen, c'est très long à expliquer quand j'ai une idée en tête !

 

 

On se retrouve justement ce soir (cette nuit) pour un compte-rendu des matchs des Finales de ce Goultarminator IV ! Et je vous retrouverez sur ma chaîne YouTube pour revoir ces matchs qui seront commentés !

 

 

A ce soir,

LA TEAM FRIENDS !

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26 août 2012 7 26 /08 /août /2012 14:01

on-dort.png

Aller au travail, on a eu assez de temps comme ça pour se reposer !

 

 

Il était temps, le Goultarminator 2012 touche à sa fin, je reprend mes 8 persos et je repars jouer ! Je faisais des panoplies la dernière fois que j'avais jouer ! J'ai fini celle du Panda et celle du Crâ (deux panos allister complète) et je m'occupe actuellement du reste de la Pano du Crâ ainsi que celle du Feca et de l'Eni ! Je me suis donc un peu remis au jeu et j'ai essayé Grozilla et Grasmera, une partie de plaisir ;)

 

G-G-fatigue-passe.png

Sans problème, ce boss me plaît bien :D

 

 

Et après je me suis attaqué au dernièrex captures qu'ils me restait, des N ! Un peu long car je m'amuse à le faire sans me faire toucher presque :P

 

Le-N-en-arene-40-min.png

 

 

Enfin bref, ça fait du bien de rejouer et cette petite news sert à vous annoncer mon retour sur le jeu ! La rentrée approche à grand pas alors je vais me presser de finir les panoplies qu'il me reste à faire ! La semaine prochain on en saura plus sur la maj 2.8 avec des articles sur le Devblog officiel et également un article sur le Dolmanax prévu le 18 septembre ! Cet après-midi, je vais finir l'article sur le bilan d'Amayiro au Goultarminator 2012 avec une vidéo surprise qui résumera son parcours. Je pense que le tout sera disponible ce soir au plus tard.

 

 

LA TEAM FRIENDS

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24 août 2012 5 24 /08 /août /2012 10:16

dofus-plop.png

 

Bonjour à tous, de jours en jours des infos tombent concernant les majs qui arrivent ! On a enfin des infos sur le rééquilibrage 2.8 des IOPS !! Tout ce qui suit n'est pas officiel, ce ne sont que des rumeurs à prendre à la légère.

 

Plus d'informations ici : http://www.chomp42.com/dossier/dofus-2-8/


 

Rééquilibrage complet du Iop  :

  • Bond ne change pas.
  • Pression non plus.
  • Intimidation, portée 1 ou 2 Po, ça poussera les alliés sans leur faire de dommages et d’autres trucs que j’ai oublié.
  • Compulsion va être remplacé par un sort qui retire 10 Pm esquivables pour 1 tour, et qui va infliger des dommages air se basant sur l’érosion.
  • L’épée du destin va être changée en « mini colère de iop feu », 4 Pa avec 2 tours de relance/d’attente, sur le même principe que la colère de iop actuelle donc.
  • Guide de bravoure sera remplacé par le sort « Poutch », cela va infliger des dommages à la cible ainsi qu’à ses alliés proches.
  • Amplification deviendra le sort « Friction », quand on attaque une cible sous ce sort, elle avance d’une case vers le lanceur du dernier sort.
  • Puissance va devenir aussi puissant qu’un boost cra, donc on peut s’attendre à 200/250 puissance selon moi.
  • Mutilation va être carrément changé, ça va donner un bonus de PA pour un tour, 6 Pa pour le tour actuel, mais malus de 4 pour le tour à venir.
  • Épée de iop, les dommages vont être lissés du niveau 1 à 5, lissage du nombre de Pa à tous les niveaux (4 Pa), et l’obtention va être au niveau 80 (la mini colère de iop feu va passer 90)
  • Colère ça change pas.

 

Si tout ceci vient d'un coup ou vient tout court un jour, le Iop deviendrai alors la classe la plus puissante du jeu. En tout cas, certaines modificiations pour le Iop étaient souhaitables. Les Iops l'attendaient depuis longtemps cette MAJ, ils vont être servis :D

 

      [EDIT] : Info de Seyroth du jeudi 23 août sur Epic Fail 

 

  • Modification sur les mur de bombes des Roublards (limitation prévue).
  • Changement de différents sorts chez le Feca
  • Le sort Crapaud de l'Osamodas sera modifié
  • Les dopeuls de classe vont enfin être modifiées tout comme les dopeuls de temple. (Exemple: Le dopeul pandawa ne pourra plus utiliser souillure).
  • Sylfaen sera sur Epic fail ce soir et XyaLe samedi soir ! On aura donc d'autres informations ;)
  • Pas de modification prévue pour le coup critique de l'Am du sram !
  • Folie sanguinaire et et invocations sacrieur en train d'être revu :)

 

[EDIT]: Info de Sylfaen du vendredi 24 août sur Epic Fail

 

  • Système d'achievements prévu pour plus tard !
  • Abandon du clan Mercenaire décrit comme trop instable.
  • Possible remodification de l'obtention des parchemins !
  • Déplacement de la timeline envisagé très bientôt :D
  • Idée de faire un Goultarminator "bas niveau" dans les années à venir.

 


Je vous tiens au courant des autres rééquilibrages qui seront dévoilés.

En attendant, place au Goultarminator, les quarts de finale approche :P

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1 novembre 2011 2 01 /11 /novembre /2011 13:42

Bonjour,

Cela fait près de 1 mois que je n'ai rien publié et même donné aucune nouvelle... L'envie m'avait tout simplement passé,  j'avais un peu arrêté de jouer mais les vacances m'ont redonné cette envie et j'ai pu grandement avancer dans frigost et j'ai même pu tester convenablement les nouvelles technologies de Dofus 2.4.0.

Depuis 1 mois, j'ai fait de gros donjons dont je ne pensais même pas être capable.. A l'heure ou j'écris cet article, j'en suis rendu au korriande après avoir balayer le tengu (voir partie 2 au mois de décembre), malheuresement je n'ai pas réussi à le battre au bout de 4 tentative..

Avant de commencer cet article, je voudrais présenter ma nouvelle formule de publication d'article. Pour être sûr de publier quelque chose et de ne pas retarder les articles car je ne suis pas prêt ou car l'article n'en vaut pas la peine, j'écrirais 1 article par mois, 1 article complet, long et captivant je l'espère.

 

Certains screens remontent à début octobre voir fin septembre ! A cette date, je venais de vaincre le terrible N de l'île de Sakai en plus d'une heure :D J'avais également dépensé quelques sous dans des captures MC et MP pour me faire de l'argent mais au final j'ai juste remboursé l'achat des pierres ! En image, s'il vous plâit !

 

 

Je n'ai rien droppé contre le MP mais un jolie et inattendu clakoss m'arrive sous les mains :o

 

 

Et puis un SC en vrac :

 

 

Après tout ça, je me suis enfin lançé dans la fin de Frigost I avec l'obsidiantre mais avant ça j'ai fini mes captures ben ! Dans le donjon obsidiantre, la salle la plus dure est la salle 4 et je l'ai passé du premier coup, l'obsidiantre était donc une partie de plaisir !

 

 

 

Me voici donc sur Frigost II et son xp démuserée par rapport à Frigost I ! Le tengu et le korriande voir peut-être plus ou moins seront de la partie 2 ! Voici la preuve de cet xp !

 

 

Avant de me lancer contre le tengu givrefoux, je voulais up la fécatte 189 pour que sa panoplie soit mise au total !

Je me suis donc lancer dans un pari audacieux avec le kolizeum: Prendre 1 lvl avec la fécatte rien qu'avec ce système ! Pari réussi en 2 jours de combats acharnés ou je m'en suis très très bien sortis puisque j'ai écrasé des teams parfaites :D De grands joueurs se sont fait balayés par ma team: Panda, eni et féca ! J'ai arrété le kolizéum avec une côte proche des 1800 ! Extraordinaire :P J'ai pris quelques combats (perdus ou gagnés) intéressants et spectaculaires dont je vais commenter certains !

 

Je ne me rappelle plus de ce combat, mais je me souviens quand même que c'était un combat au cac que j'ai maitrisé parfaitement !

 

Une victoire qui s'est faite rapidement, map éloigné au départ mais grâce à mon panda je me suis rapproché au cac très vite ! L'adversaire se croyant plus fort que moi au cac s'est lui aussi approché mais il a vite perdu ses alliés 1 par 1... Combat bouclé en 6 tours et 7 min !

 

Combat très sérré mais sur une map cac, ce qui me vaut une victoire assuré mais grosse résistance du crâ adversaire qui tiendra jusqu'au douxième tour ! Beau combat et belle victoire en 18 min !

 

J'ai dû perdre une dixaine de fois en tout, cette défaite là est fristrante ! En effet ce combat fut très sérré, je perdis l'eniripsa en premier mais les 3 adversaires étaient très endommagés, j'arrive à tuer shadowy qui me massacrer avec ses 3 gros coups de brelle par tour mais le pandawa succombe à ses blessures, il reste alors la fécatte contre binome et tit-pompom qui ont vers les 500 pv ! Je me dérige vers celui qui a le moins de PDV: deux options s'offrent à moi => Immu+ glyphe les 2 ou Tuer l'un avec deux coup de cac et le combat est gagné. Je choisis la deuxième mais la plus risqué, il reste malheuresement 32 PV à ce dernier, je succombe 2 tours plus tard (au 13ème) après plus de 25 min de combat ou seul deux adversaires vont survivire avec tous les 2 moins de 100 pv !

 

Je ne me voyais absolument pas vainqueur de ce combat car la map leur était très avantageuse ! Mais avec l'eni et la fécatte, je ne recevais pratiquement aucun dommage, et plus je me rapprochais plus le combat tourné en ma faveur ! Je réussi finallement à être au cac et à les éliminer un par un ! Encore un combat et la fécatte passe enfin 189!

 

 

Un combat qui m'évoque peu de souvenirs. Juste une team se croyant au dessus au départ et se faisant écraser au final. Encore un beau combat ou la fécatte bien qu'elle soit morte passe niveau 189 !

 

Cet article est terminé, je vous donne rendez-vous le mois prochain pour la suite avec les gros boss de Frigost II !

 

Sadi-friends !!!

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18 septembre 2011 7 18 /09 /septembre /2011 17:15

Bonjour à tous,

 

J'ai commencé à jouer en mi-septembre 2007, nous voici le 18 septembre 2011. Après 4 ans de jeu, mon personnage principal up enfin 200 ! Après presque 1 an au lvl 199, après quelques changements de stuff, il up 200 mais garde un stuff qui ne lui convient pas.. Je m'occuperai de son stuff après avoir revu dans l'ordre la fin de la panoplie de la fécatte, du zobal, du crâ au moins ! Le prochain de la team a up sera l'eni qui est actuellement à la moitié de sa barre (52%), grâce à frigost un up 200 est beaucoup plus facile puisque cela fait seuleument 1 à 2 mois qu'elle est 199 :D

J'ai voulu up contre un boss de Frigost justement, un qui me tenait à coeur car c'est lui que je bouclais avant le hack de mon sacri et de mon enu il y a de cela 1 an ! C'est biensûr Ben le ripate, un boss simple mais dangereux :D J'ai d'ailleurs drop quelques scapula au passage, merci Ben :P

Je profite de cet article pour prévenir que je cherche un anneau Blitéré pour ma fécatte bon jet avec les CC au max pour 10 à 11M => (alors mp moi sur Amayiro /w sadi-friends).

 

Comme pour le up du panda, j'ai fait une petite vidéo amatrice qui dure très peu de temps pour voir la fin du combat contre le Ben et aussi vous montrer comme ce Boss est "dangereux" ! Il n'y a qu'à regarder le nombre de mort sur la timeline ! Bon je vous montre la vidéo, pour ceux qui ne veulent ou ne peuvent pas regarder une vidéo pour x raisons, ne vous inquiétez pas j'ai également pris quelques screens de mon up à 20h37 et 26 secondes !

 

 

Et voici les screens :

 

 

 

 

 

Et voici donc ma team complète avec deux lvl 200 maintenant et le sacri avec sa panoplie, bientôt pour la fécatte dans deux lvl tout comme l'osa !

 

 

Il n'y a pas grande différence entre une autre de lvl 100 et de lvl 200 :s

Du fait de cici, j'ai maintenant deux lvl 200 pour xp la guilde qui est lvl 33 à ce jour après 1 mois d'existence ! D'ailleurs une nouvelle rubrique actualisé une fois par semaine a été crée sur la page de présentation !!! C'est donc le même screen que je vous montre actuellement..

 

 

Et je termine cet article par divers screens d'xp rentable :

 

 

 

 

Eh voilà! Merci à tous ceux qui m'ont soutenu pour up et aux quelques nombreuses personnes qui lisent ce blog ! Faites tourner si vous aimez !

 

Sadi-friends !!!

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29 août 2011 1 29 /08 /août /2011 21:00

Salut,

J'écris enfin après un long arrêt dû à des vacances bien mérités ! Donc entre temps, beaucoup de choses se sont passés bien évidemment ! J'ai fini ma série de 30crocas+30captures juste avant de partir en vacances (le temps ne m'a pas permis d'écrire un article avant de partir). Cependant ces donjons et captures ont été faites avant la reprise du crâ et de la fécatte ainsi qu'avant la création du sacri et de l'osamodas ! Il me fallait donc recruter, la tâche la plus dur (environ 30 min pour recruter au minimum pour 1h00 de donjon) ! Les challenges et les gros xp ont été au rendez-vous ! Je vous laisse voir mes 11 meilleurs crocabulia dans l'ordre chronologique du plus vieux au plus récent pour voir en même temps l'évolution des personnages ;) Les screens sont normalement de bonne qualité grâce à mon nouveau système et mon nouvel ordinateur... Je précise que sur cet article vous ne verrez aucun des nouveaux persos malheuresement !

 

croca2aot.png

 

 

croca22aot.png

 

 

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croca24aot.png

 

 

croca42aot.png

 

 

croca3aot.png

 

 

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croca4aot.png

 

 

croca5aout.png

 

 

croca25aot.png

 

 

croca35aout.png

 

Je précise que le pandawa avait plus de 1000 en sagesse !

Je remerci d'ailleurs tous ceux qui m'ont particulièrement aidés pour tous ces crocas ! Merci à eux ! 

Vers le milieu des captures, un heureux évènement est apparu (mon frère a fait une vidéo basique pour le up) :

 

 

5aout28croca.png

 

Voici donc la vidéo du up du pandawa 200 !

 

 

 

Le pandawa a même était le Power'Pexeur !

 

 

powerxppanda.png 

 

 

(Très mauvaise qualité :s)

 

 

xp24haveccadre.png

 

En plus net, voici l'xp de tous les persos ! Sachant que les captures n'ont pu se faire sur une seule journée...

 

Voici quelques screen en vracs aussi :

 

 

rm3aot.png

 

 

rmarne3aot.png

 

xpsakai1eraout.png

 

Voilà pour ça !

Maintenant parlons de l'avenir avec le nouveau sytème d'arène pvp 3 contre 3 ! 

Je vous présente les modifications et commente ou explique en rouge !

 

"Arènes JCJ : Kolizéum

Présentation générale et objectifs : 

Le Kolizéum est le nom que nous avons donné à nos futures arènes JCJ (pour éviter toute confusion avec les arènes des cités dédiées aux monstres et puis... parce que nous n'avons pas trouvé de meilleur nom malgré nos multiples tentatives désespérées. Le stagiaire de Sylfaen nous avait proposé “Les Seize Arènes” mais nous avons préféré vous épargner cela). 

En effet, Kolizéum est un nom... original !


Le Kolizéum sera donc notre futur système d'arène JCJ multi-joueurs, nous y travaillons depuis plusieurs mois déjà et nous avons hâte que vous puissiez l'essayer. 

Il permettra aux joueurs qui désirent faire des combats JCJ de former eux-mêmes leurs équipes ou de s'inscrire en solitaire (en laissant au serveur le soin de leur trouver une équipe) afin d'effectuer des combats équilibrés. 

Notre objectif n'est pas de forcer les joueurs à effectuer des combats JCJ mais de les encourager à en faire. Nous mettons donc en place le Kolizéum qui permettra à tous les amateurs de combats JCJ de se retrouver et de jouer ensemble entre joueurs consentants ! 

Le Kolizéum désigne également le bâtiment situé dans le Massif de Cania (accessible directement via un nouveau Zaap) qui permettra aux joueurs de se regrouper et de participer aux activités annexes liées aux combats JCJ. 

 

Un nouveau zaap, c'est cool o_o !

 

tl;dr : 

  • Un système d'arène JCJ va être disponible prochainement sur le serveur de test.
  • Il s'appellera le Kolizéum.
  • Il sera réservé uniquement aux combats 3 contre 3. Changement de type de combat plutôt positif !
  • Il permettra de gagner des points d'expériences et des récompenses pour fabriquer des objets.
  • Il va remplacer les traques. Enfin !
  • Il ne sortira pas pour la prochaine mise à jour (il nous faudra plusieurs semaines de test).
  • Les personnages auront une cote pour déterminer leur puissance, les classer et leur faire affronter des adversaires qui ont la même puissance.
  • Le système permet de créer sa propre équipe ou de laisser le serveur composer une équipe.
  • Il ne sera pas possible de choisir ses adversaires. Tant mieux !
  • Il n'y aura pas de combats inter-serveurs. (Pour le moment !)



Accessibilité : 

Pour ce nouveau système JCJ, nous avons décidé de nous affranchir totalement de la mécanique d'alignement qui ne peut pas servir de base stable et fiable pour un système JCJ. Nous ne voulions pas que l'alignement puisse réduire le nombre de participants dans notre système. Le Kolizéum sera donc également accessible aux personnages d'alignement Neutre. 

En voilà quelque chose d'intéressant, l'alignement Brakmarien ou Ange n'est pas obligatoire pour participer !


Le Kolizéum proposant des combats entre joueurs, chaque équipe devra attendre d'avoir une équipe adverse disponible pour commencer à jouer. Afin de ne pas rendre cette attente trop pénible (elle peut être longue s'il n'y a pas assez d'adversaires disponibles pour vous affronter), le système de Kolizéum permet de s'inscrire depuis n'importe où dans le jeu (l'inscription se fait directement depuis une nouvelle interface) et une fois que le personnage est inscrit, il peut vaquer à ses occupations, faire des combats, se déplacer, exercer des métiers etc. 

Une nouvelle interface, ça va encore surchargé la page mais au moins on peut faire ça n'importe où en jeu !

Lorsque le serveur aura trouvé un combat équilibré (assez de joueurs pour compléter deux équipes), il proposera à tous les joueurs concernés de suspendre leurs activités pour commencer le combat JCJ. 

 

Demande à voir le temps d'attente pour trouver un combat équilibré..

Si tous les joueurs acceptent, le combat sera automatiquement lancé (et les joueurs téléportés à leur position d'origine une fois le combat terminé). 

Si un ou plusieurs joueurs refusent, le combat n'aura pas lieu et le serveur cherchera d'autres personnages disponibles parmi les inscrits pour compléter les équipes. 

 

Je me demande si l'on voit les adversaires avant de lancer le combat car si un personnage pense perdre d'avance (ce qui n'est pas logique puisque le combat est censé être équilibré), il préferera quitter et attendre un autre combat.. Ne vaut-il pas mieux instaurer un système qui lors de l'inscription interdit aux joueurs de quitter avant un certain laps de temps !

 

Il existera cependant quelques restrictions pour l'accès au Kolizéum, seuls les personnages de niveau supérieur à 50 et qui sont abonnés y auront accès. 

Jeu en équipe uniquement : 

Un des risques principaux avec les systèmes de jeu qui ne reposent que sur la participation des joueurs, c'est tout simplement de ne pas avoir assez de joueurs disponibles pour que le système puisse fonctionner. 

Il faut du monde sinon ce système ne marchera pas bien entendu !


Afin d'éviter ce problème, nous avons décidé de tout faire pour ne pas diviser nos joueurs. Nous avons donc choisi de ne proposer qu'un seul mode de combat : le 3 contre 3. 

Ce choix peut paraître surprenant mais il représente pour nous le meilleur compromis possible : il permet des combats rapides, intéressants et équilibrés. 

La rapidité des combats constitue pour nous un critère important, nous voulons que les combats durent en moyenne moins de 30 minutes afin que les joueurs puissent lancer des combats de Kolizéum sur de courtes sessions de jeu, et qu'ils s'ennuient le moins possible en combat. 

Des matchs en 3vs3 durent parfois beaucoup plus longtemps avant des classes qui entravent ou se protègent mais beaucoup moins longtemps avec des team de débuff ou de "roxxeur" ! 30 minutes est donc un bon équilibre trouvé par ankama, et je pense que ce temps moyen devrait être dans ces zones là !


En proposant d'autres modes de jeu que le 3 contre 3, nous risquerions de scinder la communauté des joueurs de JCJ en plusieurs groupes et donc de réduire la taille de chaque groupe. Ce n'est pas envisageable pour le lancement du système, nous voulons mettre toutes les chances de notre côté pour que les joueurs attendent le moins possible leurs adversaires. 

Nous n'avons pas voulu intégrer de combats 1 contre 1 car ils présentent trop de défauts : ils sont généralement d'un intérêt tactique limité, ne favorisent pas les interactions sociales positives et surtout, sont impossibles à équilibrer correctement. 

 

Ne vous inquiètez pas joueur amateurs de 1vs1, vous pourrez toujours vous défiez 1contre1 ou continuez les agros 1vs1 !

Je crains par contre que le système de point d'honneur justement ne marche plus trop en raison des joueurs qui ne s'occuperont plus des agros mais plutôt du nouveau système.. A voir :)


Nous savons qu'il y a de nombreux adeptes des combats 1 contre 1 dans le jeu et nous continuerons de prendre en compte ce mode de jeu pour les équilibrages, mais notre priorité restera d'équilibrer et d'améliorer le jeu en équipe, c'est le mode de jeu que nous voulons mettre en avant. 

Fonctionnement des rencontres : 

Les joueurs pourront décider de s'inscrire seuls dans le système de Kolizéum. Dans ce cas, le serveur se chargera de former une équipe à leur place. 

Il sera bien entendu également possible de créer sa propre équipe (complète avec 3 personnages ou incomplète avec deux personnages). Pour simplifier ce processus, un nouveau système de groupe sera disponible : le groupe de Kolizéum. Il s'agit d'un système de groupe qui peut être utilisé en parallèle du système de groupe classique et dont le fonctionnement est globalement similaire : afficher les membres du groupe et offrir un accès direct à certaines fonctionnalités pour faciliter la gestion du groupe (affichage des initiatives, accès direct aux messages privés etc.). 

 

Encore un sytème de groupe où l'on va se mélanger dirait-on? En fait c'est le même principe qu'un groupe normal !


Il ne sera pas possible de choisir ses adversaires (pour éviter entre autre tous les combats arrangés ou la sélection d'adversaires uniquement en cas de victoire assurée). 

 

Il en va de soi !

 

Cette tâche très complexe sera assignée au serveur de jeu. 

En effet, il aura pour objectif à la fois de compléter les équipes incomplètes, de former des équipes pour les joueurs qui se sont inscrits seuls, et de trouver des équipes adverses pour former des combats équilibrés. 

Cotes et incertitude (insérer une blague sur les côtes de Porkass ici) : 

Pour réussir à créer des combats équilibrés, le serveur a besoin de connaître la puissance des personnages. 

Cette puissance est représentée sous forme d'une cote, visible en jeu par les joueurs. 

Son calcul est assez complexe, mais voici les grands principes utilisés pour la déterminer. 

La cote est composée de deux valeurs : 
- Mu : la puissance perçue d'un personnage par le système. 
- Sigma : l'incertitude vis à vis de cette puissance. 

La valeur de Mu augmente après une victoire et diminue après une défaite. 
La valeur de Sigma augmente après un résultat surprenant et diminue après un résultat attendu. 
Concrètement, si vous perdez un combat que vous deviez gagner ou si gagnez un combat que vous deviez perdre, l'incertitude de votre cote va augmenter, car le système va estimer que votre puissance a été mal évaluée. 
Au contraire, si vous gagnez alors que vous étiez favori, et si vous perdez alors que vous aviez plus de chance de perdre que l'équipe adverse, le système va estimer que ses prévisions étaient bonnes vis à vis de votre puissance et va donc réduire l'incertitude associée. 

La cote d'un personnage est égale à : Mu - 3x Sigma. 

 

Lichen a très bien expliqué et je ne pense pas que je dois rajouter quelque chose !



Ce qui signifie qu'un personnage dont la puissance est importante mais incertaine, peut avoir une cote très faible. 

Généralement, plus les personnages feront de combats, plus leur incertitude sera faible (le système aura de plus en plus de facilité à déterminer la puissance des personnages au fil des combats). 

Un personnage qui n'a jamais effectué de combats de Kolizéum ne peut pas avoir de cote fiable (il n'a jamais combattu, le système ne peut donc pas connaître sa puissance). Pour éviter de faire affronter les nouveaux venus avec n'importe qui, nous attribuons une puissance et une incertitude de base à chaque personnage. 

La puissance attribuée sera dans un premier temps calculée en fonction du niveau du personnage. 
L'incertitude attribuée sera égale à sa puissance divisée par 3. 
Avec la formule de calcul de cote utilisée (Mu - 3x Sigma), tous les personnages commenceront avec une cote nulle. 

Afin de prédire plus efficacement la puissance des nouveaux arrivants dans le système de Kolizéum, la puissance attribuée la première fois à chaque nouveau personnage lors de son premier combat dans de Kolizéum sera mise à jour de façon dynamique, elle correspondra à la moyenne des valeurs de puissance des personnages de la même classe et dans la même tranche de niveau. 

Mais cette valeur ne sera utilisée que pour déterminer l'équipe et les adversaires du premier combat de Kolizéum. Rapidement, les résultats des combats effectués permettront d'affiner la cote de chaque personnage. 

 

Je pense que ce système sera d'une grande utilité pour les personnes qui sauront s'en servir ou le comprendre!



Afin de permettre à la cote des personnages d'atteindre rapidement sa valeur réelle mais aussi d'éviter qu'elle ne fluctue de façon trop importante, la vitesse d'évolution de la cote dépendra directement de l'incertitude associée à la puissance : si l'incertitude est faible, la cote évoluera doucement. Si l'incertitude est très élevée, la cote évoluera plus rapidement. 

 

Logique...



Ce système de cote permet d'établir un classement des personnages les uns par rapport aux autres en fonction de leur puissance, mais surtout de connaître les rapports de puissance entre plusieurs personnages (savoir que le personnage A a 2 fois plus de chances de battre le personnage B par exemple). Ces rapports de puissance permettent de créer des équipes équilibrées en ayant des personnages dont la puissance et le niveau peuvent être différents. 

Des arènes pour tous : 

Le système de calcul de cote et de détermination des rencontres (“Matchmaking”) essaye de proposer des combats équilibrés (dans lesquels chaque équipe a 50% de chance de gagner). Que vous soyez doués ou débutants en combats JCJ, que votre personnage soit très optimisé ou complètement nu, le serveur fera tout pour vous proposer des combats que vous pouvez gagner. 

Cela signifie par exemple qu'un personnage de niveau 180 mal équipé et contrôlé par un joueur peu expérimenté jouera avec des équipes composées de personnages de niveau 150. De même un personnage de niveau 100 très bien équipé et très bien joué pourra jouer avec des équipes composées de personnages de niveau 140. 

 

A voir en jeu, je ne suis pas sûr qu'un tel écart entre level soit possible ! 


Le système est pensé pour offrir à n'importe quel joueur des matchs intéressants et équilibrés. Les meilleurs joueurs perdront un combat sur deux en moyenne, les moins bons joueurs en gagneront un sur deux en moyenne également. 

Les cartes : 

Nous n'avons pas voulu “enfermer” les joueurs dans une série de cartes d'arènes classiques à l'ambiance et à la structure potentiellement répétitives. 

Les combats de Kolizéum auront donc lieu sur une carte aléatoire du monde de DOFUS sélectionnée parmi une liste de cartes intéressantes et adaptées aux combats JCJ. Nous avons pour l'instant sélectionné une cinquantaine de cartes intéressantes (parmi lesquelles vous pourrez retrouver les cartes du Goultarminator) et nous en ajouterons de nouvelles progressivement (et nous retirerons celles qui ne conviennent pas). 

 

Très bonne idée, on a la choix pour une fois, et chaque combat pourra différer de sa carte !



Nous préférons valoriser la capacité des joueurs à s'adapter à une situation nouvelle (en arrivant sur une carte inconnue ou qu'ils n'ont pas beaucoup pratiquée) plutôt que de valoriser la capacité à mémoriser la structure de quelques cartes et des tactiques associées. 

De l'XP pour les braves : 

Nous voulons que le système de Kolizéum soit un système de progression alternatif viable pour les personnages. Ils gagneront donc des points d'expérience (et quelques menus Kamas) à la fin de chaque combat gagné. 

 

Même système que pour les traques, peut-être de l'xp en plus grande quantité par rapport au rapport de temps ? L'xp varira sûrement en fonction du niveau biensûr ! Ou au contraire de l'xp en plus petite quantité à cause du fait que les gens se plaignaient d'une trop grande avancé pour les joueurs qui ne faisaient que traquer ?

A voir !


Ces gains d'XP ne sont absolument pas influencés par la sagesse, ce qui signifie que les personnages peuvent se concentrer uniquement sur la puissance et l'efficacité de leurs personnages. 

 

Logique aussi !



Ces gains seront peut-être dans la majorité des cas inférieurs aux gains moyens obtenus dans les combats contre les monstres, mais ils devraient constituer tout de même une alternative viable à ces derniers comme moyen de progression. 

 

Je ne sais pas que quelle base il se fixe, car avec des challenges et des étoiles, le niveau de l'xp pourra être considérablement différent ! Faudrait-il prendre une moyenne en comptant ces taux là ? ou au contraire ne pas les prendre en compte sachant que des joueurs prennent des groupes "simples" en pvm?


Du LOOT pour les braves : 

Pour que le Kolizéum soit un mode de progression alternatif, il faut également que les personnages puissent accumuler des récompenses matérielles suffisantes afin de s'équiper. 

C'est pourquoi les personnages qui auront gagné au moins un combat de Kolizéum gagneront le lendemain une récompense journalière sous la forme de jetons : les Kolizétons (ça ressemble à une blague mais ça n'en est pas une). 
Cette récompense est distribuée à J+1 car elle se base sur la meilleure cote atteinte la veille. Le nombre de combats effectués la veille n'a pas d'importance (si ce n'est que plus vous effectuez de combats, plus avez de chance d'augmenter la cote maximale atteinte). 
Ces gains ne récompensent donc pas directement le temps investi dans les arènes et le nombre de combats effectués, mais avant tout la cote (et donc l'efficacité) des personnages. 

Ces jetons permettront d'acheter auprès du PNJ Hannabelle Huaire (*rires*) deux attitudes et des ressources. 

 

Deux nouvelles attitudes inédites ! J'ai hâte !


Ces ressources pourront ensuite être utilisées dans la confection de deux types d'objets, les trophées et les Pierres d'âmes parfaites. 

 

Hum, un peu sceptique ! Que deviendront les gemmes spirituelles par le futur? Obligés de passer par les donjons ?


Les Pierres d'âmes parfaites seront fabriquées par les Mineurs, elles permettront tout simplement de capturer des monstres avec 100% de chance de réussite. Les anciennes pierres d'âmes à acheter auprès des PNJ sont amenées à disparaître plusieurs mois après la mise en place des arènes JCJ, nous voulons que la transition entre les deux moyens d'acquisition des pierres d'âmes soit progressive. 
Nous avons décidé de ne proposer à terme que des pierres d'âmes avec une probabilité parfaite de capture, car le système aléatoire nous apparaît comme trop frustrant et... aléatoire. 

 

Il n'y a plus qu'à créer un mineur 100 (c'est déjà mon cas) et de fabriquer un maximum de ces pierres 100% et de s'en servir ! On libère alors 15pts de sorts à mon sadi pour passer son sort captures d'âmes du lvl 6 à lvl 1 ! Un peu déçu pour ce dernier car ce sort perdra de l'intérêt au lvl 6 je pense !



Les trophées sont un nouveau type d'équipement, fabriqué par les Forgeurs de Bouclier. Ces équipements sont à équiper dans les emplacements destinés aux Dofus. 

 

Le métier de Forgeurs de Bouclier est rehaussé, il va falloir en trouvé pour en craft ! Cependant j'espère que ces trophées ne sauront pas trop puissant car la création de 81 "minis dofus" ne me réjouit pas, les Dofus étant la base du jeu, ils deviendront donc plus rares et de moins en moins portés et donc plus chers également ! Les devs veulent peut-être ceci car les Dofus sont censés être très rares !


Ils apportent des bonus uniques (chaque trophée n'apporte qu'un seul bonus à la fois) et sont déclinés en 3 modèles de puissance progressive. Pour les équiper, il faut respecter un critère de cote (relativement accessible, rien d'élitiste) et avoir le niveau minimum requis. 
Il n'est pas possible de cumuler plusieurs fois le même trophée, mais il est possible de cumuler les trois trophées d'un même type (le mineur, le normal et le majeur), ce qui permet de personnaliser son personnage encore plus mais en faisant des sacrifices (puisque l'on occupe en emplacement avec un trophée mineur au lieu d'un trophée majeur d'un autre type par exemple). 

 

3 Types de Trophées donc 3 type de lvl requis ! PLus tu as une côte forte et plus tu as un trophée fort !



Les trophées utilisant les emplacements des Dofus, il sera possible d'en changer très rapidement grâce au système d'équipements rapides. 

Pour la sortie, nous avons prévu en tout 81 trophées différents (27 trophées déclinés en 3 niveaux de puissance), ils doivent permettre de mieux spécialiser les personnages les uns par rapport aux autres, de renforcer certains rôles, de surprendre vos adversaires et de pouvoir mettre en place de nouveaux “builds” de personnages. 

Nous avons utilisé les emplacements des Dofus, afin d'apporter une véritable alternative aux personnages qui possèdent peu de Dofus et d'inciter les joueurs qui en possèdent à devoir faire des choix tactiques et peut-être sacrifier certains Dofus au profit de trophées qui pourraient être plus intéressants pour le rôle qu'ils veulent jouer. 

Les trophées les moins puissants (les mineurs) sont très faciles à obtenir (un seul combat de Kolizéum gagné permettra dans la majorité des cas d'obtenir les ressources nécessaires pour en fabriquer plusieurs), mais les derniers trophées nécessiteront beaucoup d'investissement et de rigueur pour être collectionnées ! 

Le système de récompenses journalières ne valorise donc pas directement le nombre de combats effectués puisqu'à cote égale, remporter de nombreux combats ne rapportera pas plus de Kolizétons qu'en remporter un seul par jour. 

Il s'agit d'un fonctionnement que nous voulons tester, qui permet de réduire les écarts entre les joueurs qui investissent énormément de temps dans le jeu et ceux qui ne peuvent pas y investir beaucoup de temps. 

 

Ce qui investissent beaucoup de temps sur Dofus ont normalement un privilège par rapport aux autres, pourquoi leur enlever ? Soit disant parce d'autres ne peuvent pas jouer autant ? C'est vrai mais ce n'est pas une raison, un joueur qui sacrifie du temps de jeu pour avoir un item par exemple ne doit pas être pénalisé parce qu'il joue plus longtemps qu'un autre joueur qui lui aura mis plus de temps parce qu'il joue moins...


Il est possible que nous ajoutions tout de même des récompenses de Kolizétons minimes après chaque match gagné pour mieux valoriser l'accumulation de victoires si nous nous apercevons que notre système ne fonctionne pas. 

Dans tous les cas, les récompenses journalières qui valorisent la cote maximale atteinte à J-1 plutôt que le nombre de combats gagnés, constitueront les principales récompenses matérielles du système. 

Économie : 

Seuls les jetons Kolizétons sont liés aux personnages (ils sont stockés dans la catégorie “Objets de quêtes” des inventaires, comme les autres jetons), une fois achetés contre des ressources, ces dernières pourront être échangées, vendues et achetées. 

Nous voulions que le système de Kolizéum puisse permettre aux joueurs de progresser, de gagner de l'expérience et des revenus suffisants pour s'équiper, mais nous ne voulions pas que le Kolizéum soit un système autonome et que les amateurs de JCJ ne se retrouvent à jouer qu'en petits comités sans prendre part de façon directe ou indirecte au reste du jeu. 

L'économie occupe une place très importante dans l'univers du jeu, c'est pourquoi nous avons préféré renforcer son importance avec le Kolizéum. 
Les nouvelles pierres d'âmes comme les trophées ne pourront pas être fabriqués directement avec les ressources gagnées en Kolizéum. Ces objets nécessiteront l'intervention de plusieurs métiers, la collecte de nombreuses ressources et l'utilisation de nombreux objets issus de monstres pour être fabriqués. 

Si les adeptes du Kolizéum pourront générer assez de bénéfice pour s'équiper, ils devront dans tous les cas participer de façon active à la vie économique de leur serveur. 
Tout a été prévu pour que chaque type de joueur y trouve son compte. Les plus pressés pourront se contenter par exemple d'échanger leurs Kolizétons auprès du PNJ contre des ressources et les revendre directement contre des Kamas dans l'hôtel des ventes dédié, situé dans le bâtiment du Kolizéum. 
Des forgeurs de boucliers pourront décider de ne participer à aucun combat de Kolizéum et acheter directement ces fameuses ressources en hôtel des ventes, rassembler les autres ingrédients, confectionner des trophées et les revendre. 

 

Une nouvelle source de kamas ?


L'arrivée de ces nouvelles récompenses à fabriquer devrait garantir une relance importante de l'activité économique et des métiers dans le jeu. C'est un point que nous n'abordons pas souvent, mais sachez que nous comptons continuer dans cette voie : augmenter la diversité des activités économiques et renforcer l'importance des métiers. 

Boucliers : 

Le cas des boucliers est assez délicat à gérer. Actuellement pour les équiper il faut absolument posséder un grade JCJ qui dépend du nombre de points d'honneur possédés. Il n'existe actuellement pas de système viable réellement représentatif de la puissance d'un personnage pour gagner des points d'honneur. 
Nous avons donc préféré désactiver les boucliers en Kolizéum. Ils ne seront tout simplement pas utilisables. 

 

C'est pour cela que les Forgeurs se consacrent aux Trophées, en attendant une résolution du problème des boucliers ! Certaines classes pourront se servir de leurs sorts de résistance ou les joueurs consacreront plus de boost en résistance pour perdre dans leurs éléments ! Chacun  doit se sacrifier !


Il nous restera la possibilité plus tard d'ajouter un double critère d'équipement sur les boucliers en utilisant des critères de cote. C'est une possibilité que nous étudions actuellement. 
Mais une telle modification ne réglerait pas l'ensemble du problème, les boucliers actuels ne proposent qu'un choix tactique réduit car une minorité de boucliers difficilement accessibles surpassent tous les autres. 
Des restrictions similaires à celles utilisées pour le Goultarminator (seuls certains boucliers y sont autorisés) est également à l'étude. 
Il faudra peut-être attendre une révision complète des boucliers avant qu'ils ne puissent faire leur apparition dans le système de Kolizéum. 

Les traques : 

Les traques vont disparaître en même temps que le système de Kolizéum sera disponible sur les serveurs de jeu. Les PNJ qui permettent d'échanger les Pévétons contre les récompenses seront présents pendant encore plusieurs mois afin de permettre à tous les joueurs de récupérer leurs récompenses. 

Les traques ont été énormément critiquées depuis leur apparition, à cause des gains qu'elles apportaient qui étaient jugés trop importants (statistiquement ce n'était pas le cas, une infime minorité gagnait “trop”, mais la majorité des participants gagnaient des récompenses équilibrées), de la mauvaise ambiance générée par la confrontation de joueurs consentants (les agresseurs) et non consentants (les agressés). Ce dernier problème ne nous est jamais apparu comme un véritable problème, le mode JCJ activable et désactivable à volonté (avec des contraintes certes) permettait de se prémunir des traques. 

Mais il n'est pas possible de résumer le problème des traques aussi simplement, le bilan parle de lui-même, une part importante des joueurs n'aiment pas les traques et leur impact sur le jeu. C'est en partie ce problème que nous voulions résoudre avec le Kolizéum : apporter une meilleure alternative aux traques. 

Les traques ont l'énorme défaut d'être élitistes, un personnage faible ou contrôlé par un joueur novice ne pouvait pas prendre part au système. Les traques n'étaient viables que pour les personnages les plus puissants. Le Kolizéum règle définitivement ce problème en proposant des combats équilibrés pour tous les personnages. 

Les traques ne proposaient que des affrontements en 1 contre 1, système qui par définition est très difficile à équilibrer et qui dans le cas de DOFUS, ne le sera vraisemblablement jamais. 
Alors que les combats 3 contre 3 du Kolizéum pourront être équilibrés et intéressants. 

Les qualités du systèmes de Kolizéum devraient permettre d'améliorer considérablement l'image des affrontements JCJ en améliorant l'ambiance des rencontres et en réduisant les frustrations générées par les combats déséquilibrés. 

En définitive, nous ne voyons aucune raison valable de garder le système de traque actif tant le système de Kolizéum apporte une meilleure alternative. Nous savons qu'il existe de nombreux amateurs du mode 1 contre 1, mais en tant que concepteurs nous ne voulons pas promouvoir ce mode de jeu en sachant que nous ne pourrons pas l'équilibrer correctement et qu'une alternative viable (le Kolizéum) sera disponible en parallèle. 

En supprimant les traques, nous espérons également que leurs adeptes migreront vers le système de Kolizéum et viendront augmenter le nombre de participants afin d'améliorer son fonctionnement. 

 

Je ne rajouterai rien sur les traques !

Ladder et classement : 

La cote des autres personnages ne sera pas visible en jeu pour la sortie du système. 
Nous avons préparé l'export des valeurs de cote des personnages pour exploiter à moyen terme un “ladder” sur le site officiel qui pourrait par exemple classer les joueurs par niveau, cote, victoires, serveurs etc. 
Ce système ne sera cependant probablement pas disponible pour la sortie des arènes. 

 

Très positif comme système !

 

Multi comptes : 

Nous n'avons pas encore pris de décision définitive quant au fonctionnement du multi comptes dans le système d'arènes JCJ. 
Dans la version BETA, il sera possible d'utiliser plusieurs comptes depuis une même machine pour inscrire plusieurs personnages dans une même équipe ou séparément. 
Les personnages inscrits séparément ne pourront cependant pas se retrouver dans des équipes ennemies. 
Les joueurs qui contrôleront l'intégralité d'une équipe en arène JCJ seront bien entendu avantagés (il est généralement plus facile de contrôler soi-même 3 personnages que de coordonner 3 joueurs), mais n'auront pas un meilleur taux de victoires que les joueurs qui contrôlent 1 seul personnage, puisque le système de “Matchmaking” va systématiquement leur proposer des équipes avec un niveau identique. 
Les joueurs qui contrôlent plusieurs comptes vont donc bénéficier de deux avantages : ils vont multiplier les récompenses (par le nombre de personnages qu'ils contrôlent) et vont posséder une cote supérieure à la moyenne (ce qui leur permettra d'obtenir plus de récompenses par personnage). 
Cependant, ils ne vont en aucun cas perturber les gains et les taux de victoire des autres joueurs. 

 

Tant mieux, arrêtons d'interdire l'accès aux multicomptes partout ! Je en vois pas en quoi ils gênent les autres dans ce système appart les jaloux qui pourront trouver comme excuse "Tu as gagnés car tu contrôles tous tes persos ou encore pff tu as triples recompenses toi salle noob " ! 

Il est possible qu'à la sortie définitive du système d'arènes (ou quelques mois après sa sortie), l'utilisation de plusieurs comptes simultanément depuis une même machine soit totalement interdite si nous constatons que cette pratique engendre trop de déséquilibres. 

 

Cela ferait perdre bien des joueurs et ferait effondré les système malheuresement ! Mais peut-être qu'une limitation de compte participant par jours par exemple pourra être mise en place !

Serveur Héroïque : 

Nous avons longuement hésité pour savoir s'il fallait ou non activer ce système d'arènes sur le serveur Héroïque. Il ne nous semblait pas concevable de permettre à des personnages du serveur Héroïque de s'affronter en PVP, de gagner des récompenses et de progresser sans courir le moindre risque. Un tel fonctionnement irait à l'encontre des grands principes qui régissent ce serveur. 
Proposer une arène JCJ dans laquelle chaque joueur aurait une chance sur deux de perdre son personnage et son équipement risquerait cependant de réduire de façon considérable le nombre de participations. 
Et moins il y a de participations, plus le serveur risquerait de proposer des combats déséquilibrés. 
Les arènes JCJ avec mort définitive nous semblent envisageables sur le serveur Héroïque si les combats proposés sont équilibrés, mais rien ne nous garantit pour l'instant qu'il y aurait assez de participants prêts à risquer leurs personnages dans cette arène. 
Nous avons donc préféré ne pas activer le Kolizéum sur le serveur Héroïque pour l'instant. 
Nous allons cependant continuer d'étudier la question, il est tout de même regrettable que les joueurs du serveur Héroïque soient privés d'une telle fonctionnalité et des récompenses associées. 

 

Il vaut mieux éviter un massacre total !



Rencontres inter-serveurs : 

Nous avons envisagé la possibilité de permettre aux joueurs de s'affronter entre serveurs différents afin d'augmenter considérablement le nombre de personnages disponibles pour composer des équipes. 
Malheureusement, ceci reste un défi technologique hors de notre portée pour l'instant. 
L'architecture des serveurs de jeu a été conçue pour que chaque serveur de jeu soit indépendant. 
Permettre des rencontres inter-serveurs impliquerait par exemple de dupliquer à chaque inscription les personnages sur un ou plusieurs serveurs centraux et de rediriger ensuite les connexions des clients vers ces serveurs pour y effectuer les combats. 

Ce type d'évolution représente un travail considérable et un investissement en temps que nous ne pouvons pas nous permettre actuellement. 

L'idée n'est cependant pas totalement écartée, mais nous n'envisageons pas de nous lancer dans de tels développements avant plusieurs années. 

 

A voir dans le futur donc !



Goultarminator : 

Nous n'avons pas encore pris de décision définitive, mais il est probable que les classements d'arènes soient utilisés pour gérer les qualifications des prochaines éditions du Goultarminator, ce qui permettrait aux postulants de se qualifier en fonction de leurs performances en combats JCJ et surtout de proposer des phases qualificatives qui s'étaleraient sur une plus longue période. 

Dans tous les cas, le Kolizéum devrait offrir à tous les joueurs intéressés par les combats JCJ un excellent moyen de se former et de s'entraîner, ce qui devrait améliorer la qualité de jeu lors des prochaines sessions du Goultarminator. 

 

Je sens la mauvaise idée sur ce coup car on n'oublierait ceux qui se présentent aux Goultarminator sans utiliser ce système car il préfère un autre type de jeu pendant l'année par exemple ! A voir bien entendu !



Déploiement : 

Le système de Kolizéum sera disponible dans quelques jours sur le serveur de test. Il vous sera cependant présenté dans une version qui n'a pas encore pu subir des tests à grande échelle (avec plusieurs centaines de joueurs l'utilisant simultanément). Il est donc probable que son fonctionnement ne soit pas encore optimal, que les joueurs rencontrent des ralentissements ou que le serveur ne parvienne pas à trouver des équipes et rencontres équilibrées. 

Il faut en outre prendre en compte que le système ne peut pas proposer des équipes et des matchs équilibrés avec peu de joueurs disponibles ou avec une majorité de personnages qui n'ont pas encore fait assez de matchs pour avoir une cote fiable. 

Nous pensons qu'il faudra plusieurs semaines pour vérifier sur le serveur de test le bon fonctionnement de ce système, c'est pourquoi nous prévoyons de sortir la prochaine mise à jour (fin septembre si tout va bien) sans le système d'arènes JCJ. 

Rassurez-vous il restera disponible sur le serveur de test pour que nous puissions continuer nos tests. 

Le système de Kolizéum sera activé sur les serveurs de jeu classiques lorsqu'il sera prêt. 

 

Voilà pour cette explication très longue mais très détaillé ! En gros c'est un très bonne nouvelle pour l'avenir du pvp quand tout ceci sera équilibré biensûr :)

Source: Devblog officiel 


A bientôt pour de nouveaux articles,

 

Sadi-friends !!!

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25 juin 2011 6 25 /06 /juin /2011 13:53

Salut,

 

Cet article est consacré à mes récentes conquêtes frigostiennes qui se sont terminés par une victoire en Tengu mais revivions tout ceci en temps et en image !

J'ai une nouvelle fois utilisé le système de recherche de groupe pour faire l'Obsidiantre cette fois-ci. Une team complète avec laquelle je suis finalement arrivé au bout.. ce qui n'était pas chose facile !

La salle la plus chiante du donjon n'est pas le boss mais l'avant dernière avec une panoplie de Crapeur... A notre première tentative, nous avons perdu en ne tuant que 2 monstres de cette salle, à la seconde, nous avons mis en place une tactique plus redoutable et plus sereine et qui s'est avéré efficace puisque nous sommes passés au BOSS DE FRIGOST I ! Un boss qui fait peur à première vue, mais il est très facile en fait. L'xp sans challenge n'est pas si mal que ça non plus ;)

obsidiantre passage FRI II

Et voilà, Frigost I terminé, passage à Frigost II ;)

Cependant, le lendemain, un ami m'a proposé de faire Ben le Ripate, j'ai accepté volontier. Il était encore plus facile que je pensais. On a mis du temps à faire le boss mais le donjon en 15 min alors tant pis :P

 

donjon-ben-le-ripate-team-1.JPG

Avec un petit challenge, l'xp est redoutable !

Une fois ceci, j'ai bien évidement testé Frigost II et sa redoutable zone des Givrefoux (Première zone) ! J'ai testé quelques combats étoilés avec parfois des challenges pour voir ce que ça xp ! L'xp est concluant et les combats sont rapides et amusant (Les monstres possèdent les sorts de type roulette, chance du kani, rekop...). Ce qui peut rendre un combat très rapide mais aussi à cause de leur faiblesse feu (ex: Yokai) ou terre (ex: Soryo). Donc voici quelques combats de cette première zone de Frigost II:

combat-givrefoux-1.JPG

combat-givrefoux-2.JPG

combat-givrefoux-3.JPG

combat-givrefoux-4.JPG

 

Avec tout ceci, j'ai obtenu un xp modeste pour toute la journée.

 

ladder-mercredi-22-juin-blunero-meilleur-xp-de-sa-classe-se.JPG

Loin derrière les 1milliard 3 de Shatofu (il veut aller à 100 milliard d'xp avant les 1 an du perso en septembre). 49M pour le sadi, ce n'est toutefois pas si mal que ça !! Le zobal était classé premier du serveur et de sa classe confondu en xp ! Il est rentré dans le tope 20 des zobals ! A ce jour, il serait 14eme !

J'ai continué à xp le lendemain avec les tengus mais je suis aussi repassé à mon ami préféré: L'île de Grobe qui xp très bien également ! 

 

combat-givrefoux-5.JPG

J'ai fait un gros combat avec des personnes de ma guilde. Un tanu avec un archi ! Pas de chall quel dommage mais l'xp est quand même présente ;)

 

gros-xp-tanu-grobe-team-1.JPG

 

C'est le même xp qu'un donjon pour presque le même temps ! C'est sympa !

Par la suite on m'a proposé le boss de la première zone de Frigost II : Le Tengu Givrefoux !

Un donjon simple mais un boss très très compliqué (trop ?). J'avais une team faible au premier donjon.. Nous avons perdu au tengu mais fièrement car il ne restait que le Tengu avec 9000 pv ! Nous avons mal géré la tactique. J'ai recommencé avec une tem nettement meilleur, meilleur en soin et en bourrinage !

Et le score est totalement différent même si on aurait pu perdre sur un erreur du sacri..Heureseument que l'osa a réinvok le sram et le sacri (ce popo est remort par la suite) ! L'xp gagné et le drop pour moi est positif ! (2 laines à 300 000 sur le serveur, c'est mieux que rien). Parcontre, la quête qui bug (qui sera corrigé lors de la maintenance de mardi) ne m'a pas permis de passer à la zone suivante. De toute façon comme je n'avais pas pris le zobal pour le tengu, je n'aurais pas xp là bas !

 

tengu-2H00-team-1.JPG

 

2H00 de combat et un xp correct ! Après ça, je suis aller échanger mes kamas de glace ...

 

A SUIVRE !!!


Sadi-friends !!!

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25 juin 2011 6 25 /06 /juin /2011 13:24

Salut,

 

Suite !!!

 

Voici la suite de l'article consacré au... Royalmouh. En effet j'ai obtenu 16 captures Royalmouth avec les kamas de glace ! (13 fait, 2 mort, 1 vendu)

15-captures-royalmouth-prochain-article.JPG

Je suis donc parti sur le champ faire 15 captures Royalmouth pour éclater le record d'xp ! Malheuresement ce matin quand j'ai voulu regarder le ladder, il n'était pas à jour, à l'heure ou j'écris non plus d'ailleurs. On est samedi et il risque peut-être d'être affiché demain matin! En tout cas je l'espère, ça serait bête et rageant surtout !

J'ai screen une bonne partir des boss, je vous laisse admirer l'xp !

 

Royalmouth-1-team-1.JPG

Royalmouth-2-team-1.JPG

Royalmouth-3-team-1.JPG

Royalmouth-4-team-1.JPG

Royalmouth-5-team-1.JPG

Royalmouth-6-team-1.JPG

Royalmouth-7-team-1.JPG

Royalmouth-8-team-1.JPG

(C'est le record d'xp pour cella là ) 

 

Royalmouth-9-team-1.JPG

PS: Mon ami Diabolonoire m'a remercié pour les captures (il a du en faire 6 et il a pris 3 lvl et demi !) et moi je le remercie pour avoir fait monté le level du groupe et donc l'xp a été meilleure !

Avec tout ce drop, j'ai pu faire 2 objets (les plus chers bien sûr), j'ai du payer en tout 380 000k pour fm et craft ! Et je vend les 2 mourtheaux à 1M4 et 1M9 en gros ! Gain: 3M1 !

Je vous montre le jet du meilleur, la potion tsunami est passé du 1er coup !

craft-item-RM.JPG

Un très bon jet ;)

 

Le prochain article sera sûrement consacré au 10 ans d'Ankama et également au Goultarminator. Les deux élements pourront être séparés en deux articles !

Sadi-friends !!!

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19 juin 2011 7 19 /06 /juin /2011 19:10

Salut,

 

Comme promis l'article est là ! C'est parti pour un long pour une fois, et on perd pas de temps, je commence !!

J'avais besoin de me changer les idées alors je me suis laisser tenté par un donjon très connu que j'avais pas fait depuis longtemps: Le crocabulia ! Je ne possède que 4 comptes pour le donjon alors je dois recruter et je vais me laisser tenter par le nouveau module de recherche de groupe de la maj 2.3.5 ! Le principe est simple, deux onglets: le premier servant à s'inscrire dans les donjons auxquels nous pouvons accèder (le tri se fait tout seul) mais attention, le nom du donjon peut être trompeur, il faut alors se renseigner parfois ! ; le deuxième onglet sert à la recherche même de participants au donjon que l'on choisi ! Le nom, le lvl, la classe est affiché, avec ceci on peut toujours faire une recherche poussée grâce à l'outil.. recherche ! En image...

L'inscription:option-recherche-1.JPG

La recherche:

option-recherche-2.JPG

Très pratique. Cela ne m'a finallement pas servi puisque j'ai recruté deux membres de la guilde que je remercie tout de suite pour leur aide précieuse: Kazz et Anthony-Oo !

On se lance enfin en donjon, qu'on va bouclé en 1h00 aisément et l'on refera en arène par la suite ! Etant full sag, ils ont xp beaucoup contrairement à moi mais l'xp est très bon et le donjon assez sympathique je trouve ! Le donjon est simple est rapide mais le boss est relou et long ! 30 min en donjon avec le challenge focus (85%) et 31 min en arène avec deux challenges ratés mais qui ont bugués... L'xp est raisonnable même sans challenge. Allez je vous laissez voir par vous même!

croca donjon team 1

croca-arene-team-1.JPG

1H45 pour le tout et environ en comptant tout le donjon 15-20M d'xp !

Après ce donjon, je suis retourné à mes habitudes, l'xp hors donjon au fungus d'abord !

xp-fungus-team-1.JPG

Toujours rapide et efficace mais si après la maj aucun groupe n'avait d'étoiles.. donc l'xp un peu faiblard tout de même ! Je suis passé très vite de cette zone à une nouvelle zone que je n'avais pas encore exploitée à 4: l'île de Grobe ! Je suis très ravi d'avoir fait la connaissance de cette île ;)

 

xp-grobe-team-1.JPG

xp-grobe-2.JPG

J'aurais voulu continuer à ce moment là vu le rapport qualité/xp/temps mais il était tard et je continua le lendemain avant cela, je regarda l'xp de la journée (je n'ai joué que de vers 16H00 jusqu'à 23H00) !

 

ladder-xp-du-vendredi-17-juin.JPG

Shatofu a engrengé plus de 500 millions, moi environ 25-30M par perso ! Je ne fait pas les mêmes choses et je ne joue pas le même temps mais on voit la différence de niveau ! Bonne chance à lui pour les tengus qu'il fait en ce moment ! Hier j'ai engrengé 23M pour le sadi et on va voir comment !

Et bien, j'ai continue l'île de Grobe de la veille !

 

xp-grobe-3.JPG

xp-grobe-4.JPG

Avec des challenges et des étoiles, c'est magnifique, autant q'un croca sans challenge et pour le même temps que le croca seul !

Avec ceci, je suis allé en royalmouth, donjon très rapide et qui xp très bien également (finallement il y a pas mal d'endroit , il faut juste de la motivation) ! Je suis mort betement à la capture mais j'ai reussi le challenge duel en donjon !

 

royalmouth-team-1-donjon.JPG

Et avec tout ça, le zobal a pris quelques levels mais surtout le level 150 fatidique ! Je vise le top 20 du serveur (ce qui correspond au lvl 152, tout proche ) !

 

up-zobal-150.JPG

Pour la capture, je suis mort à cause d'un défaut de la map arène, j'avais double chall (165%) et il restait 1600 pv au royalmouth... J'ai xp 300 000 au lieu de 7M mini ! Désolant...
Je connais mes prochains itinéraires: Le Crocabulia et la zone de l'Obsidiantre voir peut-être son donjon !!
preparation-clef-croca-1.JPG

Les clés crocas sont en préparation comme vous le voyez, je ne sais pas combien je vais en fait ! Tout cela dépendera de mon humeur et de ma motivation !

Vous connaissez donc le prochain article: Le farm du donjon croca et la découverte d'un continent ? ou peut-être un article sur le goultarminator avant cela? ou sur Vulkania? ou sur les 10 ans d'Ankama?

A bientôt,

 

Sadi-friends !!!

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DOFUS WORLD SERIE - SUMMER 2018 en cours !

 

 

Informations :

 

Actualisation des informations de compte.
Pas de reprise du jeu annoncé pour le moment.

Dernier acticle publié (2014) : Le deuil d'Amayiro..

 

 

La Team Friends - Serveur Julith :

 

  • The-Wiad, Pandawa Lvl 200 - Oméga 50
  • Sadi-friendsSadida Lvl 200 - Oméga 34
  • Blunero, Sadida Lvl 200 - Oméga 54
  • Samu-present, Eniripsette Lvl 200 - Oméga 44
  • Petit-friends, Crâ Lvl 200 - Oméga 0
  • Sam-wrientEcaflip Lvl 199 (17%)
  • Darkogirf, Sram Lvl 199 (55%)
  • Mlle-indestructible, Fécatte Lvl 199 (17%)
  • Mr-cruel, Enutrof Lvl 195
  • Wisafy, Osamodas Lvl 194 
  • Wousyd, Sacrieur Lvl 160
  • Black-Warc, Crâ pvp Lvl 151
  • Voxieme-Ble, Xélor Lvl 124

 

A savoir :

 

-Le Blog a participé en tant que fan-site officiel au Goultarminator 2012.

-Blunero a participé au Goultarminator 2012 en tant que remplaçant Zobal du serveur Amayiro.

-Vous pouvez retrouvez toutes les vidéos du Goultarminator 2012 sur mchaîne youtube.

-Aucune copie de ce blog n'est autorisée hors demande.

 

 

Bonnes vacances à tous :)

 

 

Bonne visite sur le blog de La Team Friends...

Le Dimanche 5 Août 2018 à 9h.

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Liste D'articles

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